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Game − DRAGONBALL Z − コンボ(クズども救済、限界突破だ〜)
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DRAGONBALL Z(DBZ)のコンボを紹介します。とは言え、悟空やセル等の比較的強いと思われるキャラについては他でもいろいろ紹介されていますよね。これらのキャラに関しては、主に禿頭さんの「くりりん道」を参考にしてください。私的にかなりのお勧めページです! 次のDBZ2(?)でも期待しております。 と言った訳でありまして、本ページでは、ピッコロやギニュー等の比較的弱いと思われるキャラの究極に近いコンボを紹介していきたいと思います。付けるスキルは、とりあえず全員[限界突破]です。また、卑怯といわれようとも、背後を取った場合の攻撃(コンボ)も紹介したいと思います。
注意:
多分当たっているであろうコンボ(確定でない)も含まれます。(ガード2でガードされるが対戦で防御押しっぱなしなら入る)
特に表記がない限り地上でのコンボです。
また、特に表記がない限り、確認は悟空などの普通サイズのキャラクターで行っています。
なので、小さいキャラクターなどはコンボが当たらないかも知れません、その辺はご自分で微調整願います。
| = コンボの区切り
(・・・) = アドバイス1
{・・・} = アドバイス2
CC = コマンドキャンセル
RCC = 裏コマンドキャンセル
(チョイ歩く) < (少し歩く) < (歩く)
説明下のバー = コンボ終了時の相手の体力ゲージの目安(満タンから当てた場合。補正も出来るだけ切ってます)
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[RCCx2。操気連弾を当てるため再度正面に戻るコンボ]
←KK(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→K | K←K(RCC) | (繋ぎはすばやく)←PP | ←P+K | (繋ぎはすばやく)→PPPK{最後にGを押すと次に繋げやすい} | →PPPPE(操気連弾)
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[基本]
KK←K | (低過ぎない位置で当てる)→PPP→PE(魔貫光殺砲)
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[RCC。魔空包囲弾コンボ。投げの後決まれば昇天]
(神と融合状態で3段目から当てる)KKKK(RCC) | →PPPP | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)P | (繋ぎはすばやく)→K | KKK→KE(魔空包囲弾)
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[基本。だが、これがほぼ全て。変身+背面+頭に→K+Gを追加すれば、半分チョイまで頑張れる]
→PPK{最後にGを押すと次に繋げやすい} | (繋ぎはすばやく)←K | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)PPKKE(連続気功波){背面からの場合は最後のEをディレイ気味にする}
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[基本(スーパーサイヤ人2)。スーパーサイヤ人2での基本。←Kを抜いたほうが入れやすい]
→PPK{最後にGを押すと次に繋げやすい} | (繋ぎはすばやく)←K | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)KK→KKE(超かめはめ波){3段目から→キー押しっぱなしでOK}
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[基本]
←KK(CC) | K←K(CC) | →KPPP{→キー押しっぱなしでOK} | →PPPPE(ジャスティスフラッシュ)
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[RCCx2。ジャスティスフラッシュを当てるため再度正面に戻るコンボ]
←KK(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→K | K←K(RCC) | (繋ぎはすばやく)←PP | ←P+K(x2) | →PPPPE(ジャスティスフラッシュ)
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[基本]
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | PPPPE(ブレイクキャノン)
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[基本、初段のPは当てること必須。舞空術状態ではPPKEが入らない]
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | PPKE(ブレイクストーム)
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[背面]
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC)| (繋ぎはすばやく)←K | (繋ぎはすばやく)→KPP→P{→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)PPKE(ブレイクストーム)
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[背面。上より楽だが確定でない。→→Pを抜かせば確定]
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)→→P | (繋ぎはすばやく)←K{←Kはガード2で防御されますので確定ではないです} | (繋ぎはすばやく)→KPP→P{→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)PPKE(ブレイクストーム)
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[背面。禿頭さんに紹介して頂いたリクームのコンボを参考に改良]
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく)←K | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはかなりすばやく)→P+K | (繋ぎはすばやく)→KPP→P{→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)PPKE(ブレイクストーム)
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[基本]
→PPPP | (繋ぎはすばやく)←P+K(x2) | →P→PPE(スーパービューティーアロー)
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[背面]
(背後から)→PPPP | →→P | (繋ぎはすばやく)P | (繋ぎはすばやく)→K | KKKK(CC){4段目当たらず。CCは最速} | (繋ぎはかなりすばやく)←K | (繋ぎはすばやく)←P+K(x2) | (少し歩いて変身入れても良い)→P→PPE(スーパービューティーアロー)
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[背面。上より楽]
(背後から)→PPPP | (少し歩く)KKKK(CC){4段目当たらず。CCは最速} | (繋ぎはかなりすばやく)←K | (繋ぎはすばやく)P | (繋ぎはすばやく)→K | →P→PPE(スーパービューティーアロー)
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[背面。大きいキャラ限定、大体KKKK(CC)の4段目が当たることが目安]
(背後から)→PPPP | →→P | (繋ぎはすばやく)P | (繋ぎはすばやく)→K | KKKK(CC) | ←K | (繋ぎはすばやく)←P+K(x3){ムズい人はx2で} | →P→PPE(スーパービューティーアロー)
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[基本]
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | PPPPE(イレイザーガン)
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[基本。舞空術限定]
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | →KKK←KE(リクームボンバー)
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[基本。大きいキャラ限定]
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | PPKE(リクームマキシマムバルカン)
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[正面。結構難しい。大きいキャラなら比較的楽]
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK。CCは最速} | (繋ぎはかなりすばやく)←P+K(x2){ムズい人はx1で。2発目はすばやく、高めに上げるように} | PPKE(リクームマキシマムバルカン){かなりムズい。うまく2,3発目が当たるようにディレイさせる}
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[背面。確定でない。舞空術状態だと→→Pを抜けば確定。スペシャルファイティングポーズ(3)をかけておけば即死]
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)←K | →KKK←KE(リクームボンバー){リクームボンバーはガード2で防御されますので確定ではないです。でも舞空術状態なら→→Pを抜けば確定}
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[背面。確定でない。舞空術状態だと→→Pを抜けば確定。補正がきりやすい。スペシャルファイティングポーズ(3)をかけておけば即死]
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)→→P | (繋ぎはすばやく)←K | →KKK←KE(リクームボンバー){リクームボンバーはガード2で防御されますので確定ではないです。でも舞空術状態なら→→Pを抜けば確定}
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[背面。確定でない。舞空術状態だと→→Pと→P+Kを抜けば確定。禿頭さんに紹介して頂いたコンボを参考にして、改良を加えた即死コンボ]
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく)←K | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはかなりすばやく)→P+K | →KKK←KE(リクームボンバー){リクームボンバーはガード2で防御されますので確定ではないです。でも舞空術状態なら→→Pと→P+Kを抜けば確定}
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[基本]
→PKK(CC) | KKKK{早いと1段目スカる事も。ディレイ気味なら全段決まるがガードされる可能性も} | (落下待つ)PPPPE(ミルキーキャノン)
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[RCC。ミルキーキャノンコンボ]
→PKK(RCC) | ←P←P | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | KKKK | (落下待つ)PPPPE(ミルキーキャノン)
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[RCC。ギニュースペシャルコンボ]
→PKK(RCC) | ←P←P | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (繋ぎはすばやく)P | (ガード2だと、ここの繋ぎが結構シビア)→KKKE(ギニュースペシャル)
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[RCC。ボディチェンジコンボ。チェンジするのだからあまり痛めつけてもねぇ・・・]
(→Pは当てない)→PKK(RCC) | →PPPKE(ボディチェンジ)
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[RCC。パルメザンシャワーコンボ]
(→Pは当てない)→PKK(RCC) | ←P←P | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (繋ぎはすばやく)P | →PPPPE(パルメザンシャワー)
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[RCC。100%最終形態で補正を完全に切れば即死]
(100%最終形態で→Pは当てない)→PKK(RCC) | KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)K+G | ←K | →K | →PPPKE(デスボール)
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[背面。ドレインライフコンボ]
(背後から)→PPPPP{→キー押しっぱなしでOK} | →→P | (チョイ歩く)P | (繋ぎはすばやく)→K | KK←K(ドレインライフ)
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[RCC。くりりん道のムービー。禿頭さんの説明がなかったので調べて勝手に載せました。すみませんです。問題あればメールでお願いします]
←P←K(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→K | →P→PPP(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)←K | ←P+K(x3){ムズい人はx2で} | →P→PPE(ヘルズフラッシュ)
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[RCC。上より楽だが確定でない。→→Pを抜かせば確定]
←P←K(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→K | →P→PPP(CC){→キー押しっぱなしでOK} | KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)→→P | (繋ぎはすばやく)←K{←Kはガード2で防御されますので確定ではないです} | ←P+K(x3){ムズい人はx2で} | →P→PPE(ヘルズフラッシュ)
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[RCC。気力3ゲージチョイから始動可能。3ゲージだとギリギリ足りない。補正を切りまくれば即死]
←P←K(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→KKKE(CC) | →P→PPP(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)←K | ←P+K(x3){ムズい人はx2で} | →P→PPE(ヘルズフラッシュ)
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