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今さらながら、PS2のDRAGONBALL Z(DBZ)です。このゲームストーリーモードがはしょりすぎなど、いろいろ不満点もあるとは思いますが、コンボの熱いなかなかの良作だと思います。それでは、とりあえずマニュアルに載ってないシステムの紹介から。
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コマンドキャンセル(CC)
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最重要。コマンドキャンセルを使うことで通常より攻撃を早く終了させ、すぐ次のアクションに繋ぐことができます。基本的にコンボのつなぎに使っていきます。やり方はチャージアタックの最後(悟空ならKKKKの最後のK)でボタンを押しっぱなしにするとガード不能攻撃になりますが、ここでG(Kを長押ししながら)を押すことでチャージがキャンセルされ、すぐに動けるようになります。普通のボタン配置ではGが押しづらいので、R2ボタンにGを割り当てておくのが良いと思います。
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裏コマンドキャンセル(RCC)
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コマンドキャンセルのGでキャンセルする特に↑or↓を同時に押すことで、キャンセルと同時に相手の背後に回りこめます。背後からだと相手に与えるダメージが若干増え、普段繋がらない攻撃も繋がるようになるのでお勧めです。ただし空中に浮かすと正面から浮かすより次の攻撃が当たりづらくなるので注意が必要です。
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挑発
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挑発します。挑発のモーションをすべて終了させると相手の気を1ゲージ分減らせます。やり方はPKEG同時押しです。
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ダメージ補正について
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コンボのHit数が進むと徐々にダメージが少なくなり16Hit以上ではダメージが0になります。故に、Hit数の多いコンボではダメージに補正が係り、折角頑張って繋げたのにたいしたダメージにならない場合がよくあります。ただし相手の背後からの攻撃の場合に限り、ワンテンポ攻撃を遅らせることにより、相手が振り向こうとするところに攻撃があたり、Hit数は0に戻るが、実際には攻撃が繋がっているという現象が起きます。この場合Hit数が0に戻るので、ダメージ補正にリセットが係り、連続Hitさせた場合より、より多くのダメージを相手に与えることができます。つまり背面からのコンボはわざと攻撃を遅らせ補正をきるということが重要となります。
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